
La Gran Cacería es una aventura para el juego de rol Estrellas Errantes, escrita por Maurick Starkvind, aunque se puede amoldar a casi cualquier sistema de juego sencillo.
Es una aventura semi-auto-generable en la que los protagonistas tendrán que participar en una celebración ritual que está a punto de convertirse en el programa de moda en la Senso-Red.
El Guardián Estelar tendrá la ardua tarea de someter a sus jugadores a un evento muy poco deportivo, en el que varios miserables se internan en unas cavernas medio desnudos en busca de un tesoro escondido por los tribales antrófitos, seres mitad planta, mitad humanoide. Además de todo eso, son caníbales y desean probar carne fresca, procedente de los perdedores.
¿Serán capaces de coronarse victoriosos en la Gran Cacería? ¿O morirán como el resto? ¡Averígualo bajando esta increíble aventura gratuita!
Es una aventura semi-auto-generable en la que los protagonistas tendrán que participar en una celebración ritual que está a punto de convertirse en el programa de moda en la Senso-Red.
El Guardián Estelar tendrá la ardua tarea de someter a sus jugadores a un evento muy poco deportivo, en el que varios miserables se internan en unas cavernas medio desnudos en busca de un tesoro escondido por los tribales antrófitos, seres mitad planta, mitad humanoide. Además de todo eso, son caníbales y desean probar carne fresca, procedente de los perdedores.
¿Serán capaces de coronarse victoriosos en la Gran Cacería? ¿O morirán como el resto? ¡Averígualo bajando esta increíble aventura gratuita!
► Show Spoiler
Descargar Mapa de las Cavernas de la Caza (PDF)
Descargar Mapa de las Cavernas de la CAZA (PNG)
Jugadores: De 2 a 6 jugadores.
Duración: Duración estimada entre 2 horas y 3 horas; puede alargarse más o menos según los resultados de las Estancias.
Dirección: Las Cavernas de la Caza son una mazmorra sin salida, con rutas muy marcadas.
Tono: Los antrófitos son una especie alienígena caníbal y devoradora de carne. Todo lo que aparece en la ficción está decorado con descripciones gores y desagradables. Estos elementos se pueden obviar para transformar la aventura en un producto para todos los públicos.