Si bueno, en realidad creo que fui un poco escueto en este punto que realmente merece más desarrollo. Me gusta lo de los vínculos pero quiero dejar que elijan los jugadores si los quieren y como o no. Lo que si me importa son sus motivaciones y que se sientan involucrados no con una trama prefijada, pero si con el universo que voy a proponerles, aunque esto lo desarrollaré mejor en sucesivas entregasStarkvind wrote: 08 Sep 2018, 14:31 No es necesario que haya una trama para la partida, pero algo que considero necesario es que el grupo esté unido por algún tipo de vínculo. Ha funcionado muy bien en la sesión que jugamos en las LES, y si quieres usarlo, te paso el enlace al suplemento:
https://naufragio.net/gremios-espaciale ... personajes
Con esto quiero decir que, si el grupo está unido por vínculos interpersonales, tendrán motivos para aventurarse y conseguir dinero, fama, la cura para la enfermedad que asola su pueblo, etc. Por lo tanto, la trama se cuenta sola si ellos tienen motivación. Y no tiene por qué dársela el DJ.
Si, pero más aún que eso quiero que desde el principio entiendan que el concepto de la partida se basa en la exploración y el peligro que esta conlleva. Más aún cuando eres poco más que un campesino que ha conseguido ahorrar para comprar una espada o su primer libro de hechizos. El peligro tiene que ser parte innata de la vida de un aventurero, por eso esta va a ser una de las premisas iniciales.Starkvind wrote: 08 Sep 2018, 14:31 Los TPK templan el carácter y hace que te lo pienses dos veces antes de hacer el cabra. Sin embargo, si son jugadores nuevos no estaría de más una advertencia mediante narrativa: los cadáveres deformados de los primeros valientes que intentaron asaltar la fortaleza, una hilera de señores crucificados que les susurran que se marchen, y cosas así.![]()
El "leitmotiv" principal es que todos han elegido marcharse de sus tierras natales hacia el escenario que yo voy a proponer porque es una tierra donde existen toda serie de aventuras y peligros por explorar para convertirse en un heroe. Es a partir de ahí donde dejo la libertad de que cada uno escoja sus propias motivaciones. Y por supuesto que ahí pueden entrar religiones o lo que cada uno considere.Starkvind wrote: 08 Sep 2018, 14:31 Si les dejas, que creen regiones de las que son sus personajes, pero que están tan lejos que sería poco conveniente regresar. O que tengan un motivo para no hacerlo. O que dependiendo de las tramas personales o vínculos, estén forzados a recorrer la provincia en busca de algo que está ahí, y que marcharse sería dejar atrás sus seres queridos, sus sueños o lo que sea. Si aún así se marchan, no hay por qué alarmarse: se va generando la región nueva sobre la marcha y en algún momento su pasado vendrá a rendirles cuentas.
No apruebo el poner "fronteras de carga", pero entiendo la decisión.![]()
Evidentemente las "fronteras de carga" (nunca había oído el concepto jajaja) no son lo más bonito, pero en cierta medida me parece un mal necesario.
Jajaja, si, piensas mucho como master pero está bonito. Mi idea en este caso, más que una serie de objetivos a cumplir, va a basarse en pequeñas ideas de tramas, y como se desarrollen dependerá efectivamente de las decisiones que vayan tomando los jugadores, y de como vaya evolucionando el propio mundo en base a ello.Starkvind wrote: 08 Sep 2018, 14:31 Tiendo a pensar demasiado como máster, así que el sandbox es un mapeado que recorrer con diversos objetivos a cumplir y problemas que se van resolviendo según participan los personajes. Y el no participar en ellos o ignorarlos se puede llegar a convertir en problemas adicionales (ignoramos la petición de ayuda de ese campesino y ahora el pueblo es un nido infestado de vampiros insectoides).
La motivación depende del trasfondo de personaje y sus relaciones. No es lo mismo tener que encontrar una cura para tu madre moribunda que empalar al desgraciado que quemó tu aldea hasta las cenizas. Pienso demasiado como máster![]()
Para esta semana dejo la segunda entrega, en la que pienso centrarme en los principios cronológicos y climáticos del mundo en el que se asentará el escenario de campaña. Animaros más a comentar que esto es siempre bonico y enriquecedor